home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 404 Jogos / CLJG.iso / Aventura / FireMan.swf / scripts / frame_1154 / PlaceObject2_276_1146 / CLIPACTIONRECORD onClipEvent(load).as < prev   
Text File  |  2008-09-12  |  2KB  |  75 lines

  1. onClipEvent(load){
  2.    ARRIBA = _root.ARRIBA;
  3.    DER = _root.DER;
  4.    IZQ = _root.IZQ;
  5.    SHOOT = _root.SHOOT;
  6.    SLIDEKEY = _root.SLIDEKEY;
  7.    if(_root.posY && !_root.died)
  8.    {
  9.       _Y = _root.posY;
  10.    }
  11.    if(_root.died)
  12.    {
  13.       _root.currentdamage = 0;
  14.    }
  15.    _root.died = false;
  16.    GRIDSIZE = _root.GRIDSIZE;
  17.    mapa = eval(_root.mapa);
  18.    shoot1 = eval(_root.shoot1);
  19.    vforcei = 3;
  20.    vforce = 8;
  21.    hforce = 5;
  22.    hforcei = 1;
  23.    horizontal = 0;
  24.    vertical = 8;
  25.    MAXVERTICAL = 15;
  26.    MAXJUMP = 38;
  27.    friction = 0.5;
  28.    gravity = 0.6;
  29.    accel = 1.6;
  30.    rising = false;
  31.    falling = true;
  32.    lastX = _X;
  33.    lastY = _Y;
  34.    platform = null;
  35.    plataforma = false;
  36.    scrolling = false;
  37.    platformscroll = 0;
  38.    topeizq = false;
  39.    justshoot = false;
  40.    shooting = false;
  41.    slide = false;
  42.    slidereleased = true;
  43.    slidetimer = 0;
  44.    SLIDETIME = 10;
  45.    keys = true;
  46.    upreleased = true;
  47.    abletoshoot = true;
  48.    blast = new Sound();
  49.    blast.attachSound("shoot02");
  50.    salto = new Sound();
  51.    salto.attachSound("salto");
  52.    landing = new Sound();
  53.    landing.attachSound("landing");
  54.    barrida = new Sound();
  55.    barrida.attachSound("barrida");
  56.    accel2 = 1.1;
  57.    tornado = false;
  58.    vforce2 = 0.005;
  59.    soundtrigged = false;
  60.    u = 0;
  61.    victory = false;
  62.    death = false;
  63.    barra = eval(_root.bheroe);
  64.    MAXDAMAGE = barra._totalframes;
  65.    hitted = false;
  66.    flashing = false;
  67.    hitable = false;
  68.    FLASHTIME = 10;
  69.    timerdamage = 0;
  70.    timerinvisible = 0;
  71.    INVISIBLETIME = 20;
  72.    invisible = false;
  73.    DAMAGE = 0;
  74. }
  75.